ESPIDF自制组件库
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MVS C#示例 ,大家自行下载使用
MVS C#示例 ,大家自行下载使用,不多说
一个前后端分离的基于模版的报告生成平台(后端代码)
本系统是从实际生产平台中抽离出来的报告渲染模块,作为了一款独立的报告生成系统。本系统是前后端分离的架构,这是后端服务代码。特点1. 轻量化本系统只关注报告生成,可以对接任意的数据源,通过自定义的模版,生成对应的报告。2. 可扩展本系统采用了模块化的架构,面向接口的设计,易于快速扩展其他的数据源和渲染方式。3. 易整合易于整合到其他系统中,作为报告生成功能的模块。4. 更智能整合了大文本人工智能服务,可提供更智能化的报告生成能力。项目地址:Github: https://github.com/52jing/wang-template-backendGitee: https://gitee.com/i52jing/wang-template-backend前端项目地址:Github: https://github.com/52jing/wang-template-adminGitee: https://gitee.com/i52jing/wang-template-admin系统截图详见代码仓库。通过本项目可了解 Spring Web 应用的开发。
MobaXterm、WindTerm、xshell、finalshell、soureCRT快捷指令工具cxtool-3.2.5
MobaXterm、WindTerm、xshell、finalshell、soureCRT的快捷指令工具详细说明见:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/139336859
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单机版坦克大战代码(计算机体系结构课内实验)
java语言编写基于案例代码设计自己的坦克大战游戏(单机版),并为以后扩展为网络对战版预留接口。1. 基于MVC或者分成架构设计,设计每个层各负责什么职责,提供什么功能;2. 使用依赖倒置原则、以及回调函数技术,改写案例代码,将图形绘制功能移植到View层,并阐述这样做的好处,比如如何更换显示图片以及是否支持3D显示等;3. 修改控制层,修改为:我方坦克跟随鼠标位置作为方向,使用鼠标右键开炮;键盘的空格支持我方坦克开炮;界面上我方坦克最多可以同时(1个屏幕)发射3发炮弹;地方坦克随机出生,且地方坦克同时不多于5辆;4. 新增一些组件完成如下要求:(1)控制游戏开始、结束、存档功能,并统计游戏时长和击毁敌方坦克数;(2)支持地图功能,新增草丛、河流,坦克在草丛中时不显示(练习碰撞检测)、坦克不能跨过河流;
基于SpringBoot人事管理系统-课程设计-idea-MySQL
摘 要为了提高*****区商贸酒店办公效率,现需开发一套专业化、自动化、智能化、规范化的职工人事管理系统。该职工人事管理系统可以对员工信息进行管理,对部门和部门岗位管理,以及招聘管理、培训管理、奖惩管理、薪资管理等功能。该系统界面简洁大方,美观易使用。具有查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等优点。将功能性强与技术性完美结合,以便在为用户带来便利的同时节省时间成本。本系统采用基于Java语言的Springboot框架开发,MySQL作为数据库,MyBatis为持久框架,以及Layui-mini后台框架。通过功能测试、性能测试和压力测算,可以满足该*****区商贸酒店办公的基本需求,实现了预期的设计目标。职工人事管理是所有单位或企业内每一个人事部都必须面对的工作,但目前仍有少部分单位或企业等仍在使用传统的人工方式管理人事资料。该方式有很多不足之处,例如效率低、保密性低、比较繁琐、比较麻烦。另外,随着单位或企业内员工的増加,与之对应的工作量也将大大增加。这必将增加人事管理者的工作量和劳动强度,这会给员工资料信息的查找、更新和维护都带来很多困难。
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